视频原画师和游戏原画师的区别


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视频原画师和游戏原画师的区别


1.你是想制作二维动画吗?理论上是这样的。原画师,又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。 一句话原画师经验很重要,而动画师就是积累经验的道路。


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2.啊我好像一写就会写很多。感觉一般意义上的原画师大多数是指游戏的原画师?游戏原画的话肯定比插画师的收入要高很多,但是据说也很容易加班(保留疑问。我印象停留在很久以前面试游戏公司,他蹦出来就先和我说“我们很忙很容易加班的”)因为游戏本身商业化比较容易,所以想要靠绘画获得高收入的话一般确实是走原画路线的。你可以看看约稿的平台,原画风格的设定几大千还是很正常的对吧。相比之下画插画(我专指传统纸质书籍类的插画)……可能比较难,要求也不如原画高。不过也不是这么绝对的说法。画得好的到哪里都好,不过像普通接稿和在公司上班的画手待遇确实是不比游戏公司。很多插画文化类产业都在大城市,真要考自己的工作飞黄腾达那肯定是不行哒。话说回来,其实插画还有一些发展形式,比如纺织花纹啊,新媒体配图啊什么的,另寻商业化的途径,可能是现在插画最有前景的发展形式吧?


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