作为一个新人原画师,是否应该去学习一些辅助软件,还是主攻画技?



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1.一个原画设计师,需要具备哪些技能?

问:我是一个原画设计新手,刚刚接触这个职业,不知道有没有高手可以给我指。
答:1)美术基础: 美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比。


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2.相当一个一个动画原画师,请问要如何练习画技? 本。

问:现在迷茫中。不知道是什么,我想问问什么是XXX(如上)。哪个有前途,哪。
答:概念不同。 原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有设定,人物设定就比如主角,配角的模样,场景设定类似于游戏的地图,景物等,这些都是需要原画来支撑完成的。 插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的。

3.为什么现在培训六个月原画难找工作

问:1.重长远角度看,MAYA和3DMAX哪个更合适? 2.处了上面两个软件还需要学。
答:一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更。


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