游戏原画和动画原画有什么区别


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游戏原画和动画原画有什么区别


1.首先就是时长的差异。游戏的一个好处是时间长。对于观众,一个好的游戏可以持续玩数年之久。原画设计师善用这一特点,在设计中引入更多细微的暗示,或者使设计本身能不断进化和扩展。对于概念设计师,设计游戏绝对会带来更多的自由。面对设计上如此多的变化,你可能会发疯,这些变化最终都会体现在游戏中。如果你准备进入游戏行业,那么一定要善用这一点。在你的作品集中体现尽可能多的想法,尤其是同一题材的多种变化。规模较大的动画常常是以视频的形式存在的,它们通常会占满整屏或者一个比较关键的部位,循环、简练是它们的特色。这些动画为整个设计创造了焦点,用户即使没有执行任何操作,也能看到它们。但是这些动画都有固定的时长,譬如日漫一季13集,每一集固定在24分钟左右,国漫时长10秒-15分钟,除了动画电影时长很长外,国漫时长基本很短。归根到底是因为国漫的商业性质,而人才并不缺,我所在的武汉插画人学校里面就有很多的人才,但是大多数会从事游戏行业。其次是操作性的难度系数用户需要更多的信息来告诉他们应该怎么做,而动画就是最好的方案——无需影响整体美感就可以给用户以足够的引导。即使是最简单的设计,动画的存在都能给予用户以说明和指引,这样前提下诞生的动效,在简单和易用性之间达成了平衡。动画其实在后端和用户端和有很多不错的影响。首先是大家再也不需要用Flash来事先复杂的动画了,它的实现方式也相当的自由和多样,今天的动画不会像曾经的Flash等技术那样拖慢网站的呈现速度甚至影响服务器,加载速度飞快,体验优异。而游戏行业需要的玩家自己体验,人物场景需要原画师自己设计,力求创意。而动画可以同人。


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