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1.每个人都有自己的优势。 原始绘画设计取决于您。 插图设计,在我国,我认为某些小说将被更多地使用。 许多读者会为这些绘画而购买那本书。 建模,对此我不确定,可能是内部原因。 动画,这是将来会流行的东西,所以我认为需要一段时间才能看到大老板给了我们一定数量的钱在中国,因为我们需要很多钱。 前进的最佳方法! 非动画就是动画。


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2.每个人都必须学习3dmax软件。 在电影和电视的后期阶段,通常使用特殊效果。 您知道家用电影和电视的特殊效果。 建模主要用于体系结构中。 这需要相关的证书; 游戏的原始绘画需要一个好主意,那就是原始和局部设计。 是的,但是您可以从事相关的动画和游戏行业。 这是目前的大趋势。 武汉插画家分为原始游戏场景和人物学习

3.建模,这就是我的想法。 。 我正在学习动画,

4.这个并不能以偏概全,最重要的还是学习过后的能力水平,只要能力技术达到行业要求,基本都还是不错的,不过一般现在来说3D建模在市场可能相对来说好一点,原画的话对能力要求以及美术基础要求也会更高点,特别现在从小学美术的太多了,竞争压力大。反正我现在选择的就是建模,不知道你更喜欢哪个,要真心喜欢,这两个也都是可以选择的,希望对你有用有我用呀我在三户人学习,期待一起学习交流^_^


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