场景原画和游戏原画


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1.让我们更生动地说,动画场景概念设计师是一项创新工作,需要出色的艺术技巧,天马和星星的想象力以及出色的设计水平。 通常,原始概念画仅具有线条草图。 没有颜色,没有细节。 动画场景的原始设计者不仅可以理解概念设计者的初衷,还可以熟悉三维设计的特点,并且可以很好地将两者联系起来。 他们的工作是根据3D艺术设计师的生产要求指定概念设计师的工作,添加颜色和细节,并将其分为三个视图(前,后,侧面)或四个视图(前,后,左)。 。 侧面,右侧)。 然后,移交给下一个流程的3D艺术设计师可以根据原始绘画助手的工作进行特定的3D生产。 通常,此职位对诸如技术,经验和创造力之类的综合功能有很高的要求。 需要较强的艺术能力和设计能力。 如果您对动画和原始绘画感兴趣,那么观看Blue Pencil的视频和教程会很有帮助。


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2.实际上,实际上没有必要对此进行比较,这是外科手术行业的专长。 只要您学得很好,这两个专业都是不错的。 游戏场景的原始绘画和游戏角色的原始绘画主要取决于您最喜欢的是什么,无论您喜欢场景还是角色,然后学习。 我知道一个?Q田?学校很好。 该学校已经运营11年,并且保证了教学质量。 毕竟,该行业已经从事该行业11年之久,并享有良好的声誉。 无论是游戏场景还是角色,它始终是相同的,并且绘画技巧也相同。 这主要取决于您喜欢哪个方面。 如果有机会,您可以到?千田?学校找到答案,让他们成为专业人士。老师给您专业的建议! 希望我的回答对您有所帮助! 来


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