学习游戏原画怎样设计好游戏原画中的人物


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1.我个人将原始绘画分为三类! 01。 用于绘制角色,怪物等的[角色设置]。 02。 [场景设置],用于绘制各种场景,对象和配件, 03。 专门设置不同年龄段的车辆[车辆设置] [字符设置] 我认为最重要的是人体的比例:在绘制人体之前,建议您了解一下 人和动物的骨骼排列机制; 动物的肌肉形式; 动画中常用的头对身体比例,例如几个头和身体。 [场景设置] 实际上,场景的设置并不困难,但是困难在于处理场景的细节。 问题:您可能正在绘制科幻场景,但是却绘制了一个普通的垃圾桶。 这是非常令人尴尬的事情。 场景中的对象如何与角色,世界视图和脚本进行交互? ,要创建合适的场景,我认为这是问题所在! [车辆设置] 如果您设置了车辆,一句话,IEDA决定了结果:如果您设置了车辆,希望您了解相关知识,例如空气动力学,精简 外观,摩擦阻力,重力重力等。我认为这些相关知识是必要和必要的。 否则,设计的车辆要么很帅,要么很卑鄙,但肯定会在地球上使用。 Nope╮(╯▽╰)╭很难看,但至少可以使用地球╮(╯▽╰)╭希望对您有所帮助! ! !


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