国内原画和日本原画


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1.首先,厚涂是指基于计算机的CG绘画技术,它来自传统的油画,它使用一种类似于油画的颜色叠加方法来塑造体积和形状,更适合于现实绘画。 有两种原始绘画。 一种是原始的日本动画绘画,它是指用于确定在制作动画之前动画场景的运动(例如角色如何从a移到b等)的设置草稿; 根据实际生产,有大的原画和小的原画,原画完成后,将为普通的动画师制作中间框架。 原始游戏绘画是中国游戏生产行业本身创造的词汇。 它源自对日本原始绘画设定书一词的误解。 在欧美国家,通常将其称为概念设置。 主要工作内容是在游戏制作开始时设计角色,场景和游戏整体视觉方面的基本设置。 设定概念后,下一步人员将制作详细的绘画插图,海报,游戏内图像,3D建模等,这是游戏所有视觉工作的第一步。 总而言之,厚涂层只是一种绘画方法。 您可以使用厚涂层来绘制游戏概念设置或其他方法。 至于原始动画,通常直接使用线条草图,而不使用厚涂方法。


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2.学习哪个取决于您自己的兴趣。 当我在武汉插图学校学习基础班时,我也遇到了这个问题。 为此,我必须首先了解一些插图和原始绘画之间的区别,以便做出更好的选择。 原始绘画的作用和目的:原始游戏绘画是在规划中用文字描述和设计的世界,并且以图片的形式解释了世界的特定图像。 为游戏制作提供艺术依据和指导。 插图的作用和目的:插图是以图片的形式向读者介绍小说和其他文本中描述和设计的场景和情节的内容,以便读者更好地理解和整合 文本。 同时,它还为书籍和杂志提供了醒目的宣传。 因此从这里可以看出,原始绘画和插图之间的相同点是将文本转换为图片,但是最终目标是完全不同的。 原始绘画仍用于说明,它仍然不是产品本身,不能直接发布。 对于最终消费者; 插图是面向最终消费者的产品,为小说杂志的产品增添了附加价值。 “原始设计”专注于“设计”,是游戏的生产说明之一。 就像手册。 “插图设计”的重点是“绘画”,其中意为“纯艺术”。 我本身已经是一种产品。 他们的目标是不同的,导致其效果的质量不同。 一般而言,大多数原始设计不如插图设计完整。 原始绘画中的怪物是最完整的。 以下是商业插图 看原始的游戏绘画 主人喜欢的游戏画,具体的主要是您喜欢的


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