对原画设计的认识原画设计的概念


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1.国外有Concept Design概念设计 或Concept art 概念艺术之称,而原画师的称谓是早期在日本画动画关键帧的职称。不过对事物见解各有不同,且可用发展眼光看问题。Concept Design源于国外可定义于国外,中国市场开始以两者不同称谓那么就用职能分化的角度去看待。好比素描与速写,早在西方起源时期,统称为Sketch,并未分支。因此,随着行业的发展,行业架构分化和职能细化,在国内渐渐形成概念设计和原画设计的称谓区别,这让很多人经常混淆。【什么叫“概念设计”?】CG概念设计是由分析项目需求到生成概念稿图的一系列软件绘画设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具象的不断进化的过程。概念设计即是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。CG概念设计往往不拘泥细节,强调概括能力,着重表现影视游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜,这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活洞察力。【什么叫“原画设定”?】原画设定的最终目的是要确定一项目的具体美术风格,把概念设计的内容更加具体化,标准化,为后期3D或2D的制作提供依据,强调一种细化能力。原画设计师要能根据影视游戏策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来,对细节、材质、构造等的画面要求较高。这一工作内容需要原画设计师有着很强的美术表达能力。


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