动漫原画学习线上好还是线下好哪个更靠谱一点呢


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1.插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难易程度来付费。所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。


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2.原始绘画只能视为动画制作的一部分。 大多数原始绘画都用于游戏中,例如游戏CG,背景,纹理等,而动画制作是通过软件处理草稿的过程,以使它们可以连贯地形成动画。 动画草稿更加细腻和清晰,而动画制作涉及很多方面,例如图片的前后处理,软件应用程序(如Flash,Photoshop,SAI,Maya,3Dmax,镜头处理,3D建模,场景架构等)。 事物甚至需要视觉传达的一定基础。 因此,动画不能由一个人或一个专业制作。 这需要许多方面的合作。 只要他们愿意学习,就业就很简单。 当然,现在国内动漫产业比较火爆。 这是竞争激烈的时刻。 如果LZ下定决心,不要半途而废,如果您继续学习,您将有美好的前景。 原始绘画要简单得多。 只要您有深厚的技能,就可以每天绘画来发财。 当然,这种技能不可能在几年内付诸实践。 过去,有一款游戏叫《扩散百万亚瑟王》。 画家谈到了这一点。 他的一幅原画至少需要四个小时,一幅原画大约需要500至1000元人民币。 不要以为每天可以画两三幅画。 这些东西需要大量的能量,订购方也有很多。 找工作并不容易。 他说,他知道的一幅达拉奥作品原画平均需要花费30分钟,但价格却要超过2000美元,尽管很明显,大部分量产画作都是一样的,但是他可以使用浅色背景 ,色温等非常巧妙地产生差异,以免使人在视觉上感到疲劳。 这个伟大的神至少有十年的绘画技巧,这是普通人无法期望的。 因此,如果您想找工作,那当然是动画作品。 精通之后,可以说是一项艰巨的工作,您可以创办自己的公司。 如果您具有绘画方面的才能和才华,如果您需要时间成为才华,那么原始艺术家将非常有利可图,并且您可以根据自己的选择将来开设视觉工作室。 如果您在睡觉前无聊太多话,那就打发时间吧?


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