我想知道游戏公司的建模师是怎么把原画师的原画建成模型的


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1.这需要高度的艺术技巧,计算机图形技术和独特的创意! ,您需要不断挑战和提高自己,因为您将始终感到一座山一定是一座高山。 当然,普通电影需要满足一些基本要求:当前的原始绘画分为两个主要角色设置和场景设置。 类。 对于原始角色绘画的设置,您需要非常精通人体结构,并熟悉不同的风格,可以根据游戏风格快速定位角色的角色特征和历史背景,以及 当然基本的线条能力,素描能力,色彩能力必须更熟练地使用。 原始场景绘画需要对透视以及光影的更多掌握。 当然,许多特定于场景的结构也必须非常熟练,并且能够随意展平和组合。 此过程称为创建。 另外,有些人的工作仅负责绘制线条草稿,但一般来讲,可以绘制精美线条草稿的人本人就是画家,他还将 颜色的某些成就


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2.你好!PS做人物设定 MAX做低模型 展UV 导入ZBRUSH雕刻做法线贴图 导回MAX用PS画贴图 最后渲染如果对你有帮助,望采纳。

3.画完正视图后可以新建图层在一些关键骨点(或者表面峰谷)拉横向参考线(可以拉满构图,骨点峰谷可分重要次要 用不同颜色的线表示 )其他视图跟着参考线画 比例就不会偏差太大了


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