原画小原画 原画人物设定


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原画小原画


1.就是工作量太大 一个人画不了 需要2个人或者3个人来帮助


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2.没必要。 。 插图仅供参考。 原始的游戏绘画更注重设计。 。 相反,插图更自由。 原始游戏要求更高。 。 最初的设计是在游戏开发之前进行计划之后的建模。 。 这取决于公司的情况。 较大的公司有多个原始画家。 。 需要统一的样式并符合计划要求。 。 设计必须合理,并符合建模要求,并且设计说明必须清楚,以使建模者易于理解和操作。 。 游戏原作者应具有广泛的知识。 原始绘画分为原始人物绘画和场景原始绘画。 。 原始人物画比较简单,门槛也比较高。 。 原始场景相对困难。 。 您可以先确定方向,然后根据需要增强能力。 。 首先,我们必须在艺术上有扎实的基础。 。 还是很有才华的?加油。 。 原始游戏美术需要熟练使用PS或PAINTER。 。 3Dmax必须了解。 。 MAYA通常用于电影和电视动画。 如果您从事游戏,则无需深入。 。 平衡3Dmax和MAYA仍然很困难。 。 您可以访问Creative Ark的主页进行咨询。

3.你让我困惑。 您会画漫画还是动漫? 绘制漫画时没有“原画”之类的东西。 用于动画。 如果您指的是字符图的设计,则称为设置。 日本漫画的制作需要线条草稿,但不仅需要线条草稿,还需要在Internet和灰度上打印。 您说每秒有20多张图片,您使用ps制作吗? 是的,您必须分成几帧。 每个框架都是单独绘制的,这并不困难,但麻烦且耗时。


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