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1.查找有关透视的书,并仔细阅读。 这将在纸上产生空间感。 然后,由于该空间具有绘画的体积,因此这是理所当然的事,还有更多的实践。 之后,我绘制光,即在我之前绘制的体积框架上绘制明暗。 到目前为止,我只是一个草图,不涉及色相和纯度。 但是光明与黑暗。 。 。 您必须自己找到一些教程,实际上,只要您掌握了本质,它就非常简单。 最主要的是看理论,多画图,多想图,多观察周围的环境。 绘画的第一步是模拟自然,这就是所谓的非常真实。 互联网上确实有很多教程。


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2.老哥应该在火星时代毕业了吧

3.时间应该足够,不过原画设计是需要有一定绘画功底的,一般来说,如果你是零基础的话,需要先选择去机构学习基础的素描手绘和水粉色彩之类的课程。 学习这些课程都是在纸上使用传统绘画工具绘画,目的就是打好你对于构图、色彩等基础底子,为你后续学习原画打好基础,任何绘画大神,都需要经历这个过程。 这个过程就要看自己的学习情况,这个过程可长可短,因为不是专业人士,没有专业培训,所以如果你想入门,除了机构那1到2个月的集中学习,平时自己就要没事多练习,画画这个东西,不论是画原画,还是画插画,都是手头的一种积累,是平时技法的养成。 扩展资料: 原画学习技巧: 学原画设计要掌握专业的原画知识,原画主要是对游戏,动漫等角色,道具,场景等元素进行先期设定的工作,需要掌握不同形态的人,物,景的绘画能力和变形处理设计能力。 无论在哪里学习,要先了解师资水平和去试听,看下学员作品,这些都是很重要的,就业方面现在游戏动画行业很火爆,可以先去小公司练手,具备一定工作经验再跳槽去大规模的公司。 所有学习美术原画的学生在几何素描这一块都要下一定的苦功夫去练习,主要是为了练习近大远小、透视的理解、明暗关系、主次关系的处理等等,拥有美术思维。 原画的绘画的基础就是造型,而造型的基础训练方法就是素描,包括结构素描和光影素描,所以要多加训练自己的素描水平,提高绘画基础,利于原画的学习。


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