大同原画厚涂课程


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1.首先,厚涂是指一种电脑上的CG绘画技巧,来源于传统油画中,采用类似油画的堆叠色方法塑造体积和造型,比较适合写实类的绘画。原画分两种,一种是日本动画原画,是指动画制作前确定动画场景运动变化的设定稿,比如从角色a移动到b如何变化等;按照实际制作分大原画,小原画,原画制作完后才会给普通动画师制作中间帧。游戏原画,是中国游戏制作行业自己创造出的词汇,来源于对于日本原画设定本这一词的误读,在欧美国家一般称为概念设定。主要工作内容是在游戏制作开始阶段设计好角色、场景、游戏整体视觉上各方面的基本设定。概念设定做好后会由下一步骤的人制作详细的绘画插画、海报、游戏内图像、3D建模等,是游戏所有视觉工作的第一步。综上所述,厚涂只是画的方法,你可以用厚涂画游戏概念设定也可以用其他方法,至于动画原画一般直接用线稿,不会用到厚涂方法。


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2.厚涂层是面部具有高光泽的阴影黑白关系学习绘画表明您的系统学习

3.你好着这里说一下,大体流程。当然每一步都有一些注意的细节。你可以抄多搜集一些资料慢慢理解。首先是打形体,由于写实风的结构要求比较高,可以以先绘制大体的轮廓线以及关键地方的结构线。2利用线来制作选区 。选区的效果是边缘明确区分,且利于染色。3绘制总体的大效果。这里对功底要求比较高尤其是素描功底。总体有两种方法。先画黑白关系再叠色。或者直接用色彩画大效果。4局部调色后细化。放大局部,比如细化脸或者头发。等5做后期调整处理,比如丰富色彩或者加上特效之类的。纯手敲,希望对你有所帮助


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