3d建模原画教程


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1.不要问我为什么哭,我的眼泪为你而流,我的心为你打破了。 我讨厌这个男人,为什么他要带你去我…死亡小偷


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2.如图。给他付个材质,在diffuse贴图通道中加入合适的贴图。在按下图中鼠标所指位置的按钮“show map in viewport” 这样一个参考图就设置好了。按照这种方法再在别的正式图中设置合适的参考图。一般我们最多设置3张参考图图:前视图,左(右)视图,顶视图。有时我们设置1张或者2张参考试图也就够用了。 当我们设置好几张参考图后要是发现贴图的大小比例不对,我们可以在试图中建立line或者box等做参照,再来调节参考图的大小比例等。

3.个人认为,如果游戏行业在这种经济环境中具有良好的空间,原绘绝对远高于3D建模收入的空间。 在建模下,很多人可以做,原来的绘画设计是不可能训练的(当然你有这种能力)。 在另一方面,建模应用程序很广,工作也更简单,方便。

4.GA游戏教育的官网上有人物建模视频教程,可以看看

5.这种方法的优点是即使它也可用于线框模式。 但这种方法是消耗的,速度不是很快。


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