原画基本功训练教程 抖音原画入门教程


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原画基本功训练教程


1.原始绘画是不可见的,其基本技能是颜色,空间和线条画,而原始游戏绘画具有一项更重要的能力,构想能力,即想象力,即使您面前的三个基本技能不是很强 坚实,只要它们美丽而富有。 想象力也可以使作品引人注目。 这些东西不如教程有效。 这只是一个字:练习,那是所有人的事。 游戏的应用基本上是一项创造性的工作。建议从复制开始,并打基础。 技能,技能和技巧都包含在此过程中,但是由于每个人的想法和风格在一定程度上有所不同,因此他们自然会形成自己的观点,技巧和风格。 兴趣,爱好,才能和相关


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2.【度娘,都是我一个字一个字打的,别闹了】游戏原画终究是也是美术,所以美术的练习是必不可少的,【苦练】是画好原画基本要素之一。如何练?方法很多,不一定都适用每个人。需要自己摸索,借鉴前人走过的路是为了少走弯路。唯一的捷径就是【少走弯路】,所以多和已经画得不错的人交流,有老师指导,会更有方向性效果更快。如果考虑培训班的话,不妨了解一下XRCG学院——广告打完说正事:如果只是单纯的画出漂亮的画,那可以不用往下看了,专心练习美术,临摹大师们的作品,多感悟,有感而发的去创作——————练,就对了。如果想做好游戏原画,可以继续往下看:游戏原画也是一个职业,目前行业基本都是用Photoshop,对软件的灵活运用可以大大提升效率,效率是工作需求的,工作需求还需要协作精神,契约精神,职业理念等,这些都是可以被归入一个概念里————【职业理念】新人最吃亏的地方就在这里再说回到技术,游戏原画是游戏项目流程中间的一个环节,这个环节是策划需求给出之后,原画师需要根据需求转化成视觉概念设计(2D作品),这些设计可能会直接用于游戏背景或贴图、海报宣传,也可能要交到3D建模组转化成立体的模型。前者,我们称之为美宣图;后者,称之为项目图。美术宣传图本质就是传播与宣传,所以网络上大家大多能看到的都是美宣图,工作中往往更需要大量的项目图。美宣图:美术功底要求高,表现能力要强,大动态或者大透视,较高的画面质量项目图:设计能力要强,材质表达要准确,有规范的动作及严格的要求,较高的效率问题:为什么他画得不比我好,应聘却成功了?原画分很多风格,Q版,写实,武侠风,欧美风,日韩插画卡牌等,也许他的风格切合应聘公司。又或者他效率,设计能力,材质表达符合了项目图要求,而也许你表达能力比他强,但是达不到公司要求的美宣级别高度(大多数公司很注重美宣,经常会外包给业界大神),但从作品的角度,画得好不好,很多时候我们是从美术角度去看待。但是从游戏原画的角度,好不好其实是需求决定的,需求就是符合策划、符合建模、符合游戏用户,符合市场。他应聘成功本质原因就是符合了公司需求。问题:只想画自己喜欢的,讨厌工作的东西,但是不工作养活不了自己,怎么办?很现实的问题,基本学习游戏原画的人都是因为热爱绘画,然后游戏原画确实是目前美术方面需求最大,工资最高的职业。这个一个爱情和面包的问题,我想说的是,不要讨厌吃面包,因为你要靠它活着,也不要放弃爱情,努力追求遇见的女神(机遇)。享受工作,不要因为生活和工作造成太多精力负担,因为你要留给梦想一些空间,给自己成长。很多职业者常说工作时候都是在画工作图,回家看到板子都吐了,哪有精力画自己追求的东西。总有那么一部分人,他没画吐,挤出时间成长,慢慢把工作和创作拉近,当他所喜欢的创作可以提供工作价值的时候,渐渐地有人称他们为大神。问题:我零基础,从哪里开始?这是一个最大众的话题,往往得到的答案就是:画石膏、练人体、先画个头像等,总结一下,这些都是传统美术里的基础。从哪开始无所谓,反正你后面都要学完,所以先选一个自己感兴趣有信心的去练。选择其实也并没有那么重要,能兴奋愉悦地用心做好第一件事才是最好的开始。最后的问题:道理都懂,怎么就画不好?因为懂只是开始,懂了之后还要有心态+坚持+练~~~~~PS:画面干净大部分取决于配色


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